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Launch party Dragon Maze

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Message  stephbonanno Sam 4 Mai - 8:05

Juste pour confirmation, la launch party se fait en format draft DGR?

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Message  YaYa Sam 4 Mai - 8:37

D'après ce que j'en sais : oui
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Message  ulianov Sam 4 Mai - 8:49

Oui le format officiel, à savoir DGM/GTC/RTR
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Message  Atlantis Sam 4 Mai - 12:44

Les gars le samedi faut pas se lever a 8h et penser direct a magic c le mal
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Message  ulianov Sam 4 Mai - 13:03

se lever à 12h30 c'est le mal ca aussi Very Happy
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Message  Troud Sam 4 Mai - 20:20

Launch Party avec un 20aine de joueur, on finiras a 14 joueur ...

1er Julien

2eme Stéphane

3eme Jb

4eme Kim

5eme Tibo

Les 5 premiers finissent a 4-1 .
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Message  Tibo Sam 4 Mai - 20:50

J'ai vraiment la flemme de calculer pour savoir si c'est normal qu'on soit 5 à finir à 4-1.
Une nouvelle fois il y a eu une couille dans le potage au niveau des scores, il semblerait que Léa ait fait un missclic me donnant perdant en ronde 4 (ne la blâmons pas, après tout elle rend service gratuitement) et je n'ai pas décelé le boxon car en dernière ronde j'ai affronté 2G qui était à ce moment à 2-1-1 du coup ça paraissait un pairing crédible vu que j'étais à 3-1 à ce moment.
Le plus étrange dans l'histoire c'est qu'on est 5 à finir à 4-1 et qu'il y a une différence de dotation hallucinante pour des joueurs ayant autant de victoires.

D'où ma question : est-ce que ça se fait parfois que la dotation soit induite par le pourcentage de victoires plutôt que par le rang donné par l'algorithme de classement du logiciel?
Ça pourrait également réduire l'impact négatif des joueurs qui drop le tournoi.
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Launch party Dragon Maze Empty Re: Launch party Dragon Maze

Message  ulianov Sam 4 Mai - 21:34

Ce que tu proposes est ce que je propose depuis X années, à savoir une dotation aux points. Et oui, ca éviterai les trucs relou du système de comptage de wizard.

C'est moche que le 1er reparte avec 6 boosters et le 5eme avec le même score avec 2, enfin bref rien de nouveau...
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Message  YaYa Sam 4 Mai - 21:39

Oui mais ça laisserai à supposer que les 4/5 mecs qui vont arriver avec le même total de point partent avec la même dot. Et quid aussi de ceux qui ont un score juste au dessous ?
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Launch party Dragon Maze Empty Re: Launch party Dragon Maze

Message  Tibo Sam 4 Mai - 22:31

Il est 22h30, je suis complètement cuit mais en gros si j'ai bien suivi, ya 1 booster de dot par joueur.
À 6 joueurs on fait habituellement 3/2/1 et après je ne sais plus, les vrais vétérans doivent savoir comment faire.
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Message  Atlantis Sam 4 Mai - 23:27

Vous aimez bien reparler des sujets déjà X fois traité quand vous vous retrouvez dans une position qui vous convient pas ( ho je win le gars a 5-0 et il me passe devant /ho je suis aussi a 4-1 mais je suis 5eme avec moins de dot ect)
Dotation par point pas possible réfléchissez 2s

Quand aux erreurs de pairing,c'est bien beau de venir mettre les pieds sous la table ,vérifié ces pairings à chaque ronde demande peu d'effort à vous de le faire.
Le premier a 4-1 repart avec 3 boost de + que le 5éme a 4-1 car les adversaires qu'il a affronté était plus fort il le mérite surtout pour une lauch a 20 joueurs.

ps:on remarquera une fois de plus que le draft est le format le plus demandé sur Nice,21 joueurs sans aucune pub
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Message  Tibo Dim 5 Mai - 10:04

Atlantis a écrit:(...) car les adversaires qu'il a affronté était plus fort il le mérite surtout pour une lauch a 20 joueurs.
(...)

Je suis à peu près d'accord avec ce que tu dis sauf pour cet argument.
En effet, il y a l'horrible paramètre "joueur qui drop" qui entre en ligne de compte et sans faire une règle absolue, souvent les joueurs qui drop le plus vite dans les tournois sont les joueurs les plus expérimentés dès que la perspective d'entrer dans les dotations n'existe plus. Et pourtant, sans vouloir passer de la pommade, ces joueurs-là, même avec des decks qu'ils jugent eux-même "moisis" ne sont pas des auto-win loin de là.
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Message  ulianov Dim 5 Mai - 11:08

Nan mais osef pour moi de ma place, ce qui m'intéresse c'est mon score final (nombre de Win/loose), j'ai toujours parlé de ce système que certaines boutiques appliquent, c'est pas déconnant.

Par contre comme le dit Tibo, les drop intempestifs, ca devient relou à force.
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Message  cronos97 Dim 5 Mai - 12:52

Bon ok faisons une petite simulation de ce systeme avec le draft d'hier. Si on part sur la répartition suivante :
15 points (5-0-0) : 6 boosters
13 points (4-1-0) : 5 boosters
12 points (4-0-1) : 4 boosters
10 points (3-1-1) : 3 boosters
...

Déjà ça marche pas, on est 5 à 4-0-1 ce que fait 20 boosters il reste donc un booster à remettre à une personne qui est à 3-1-1 ou en dessous en espérant qu'il soit le seul à ce rang. Le système à point est peut-être la pire chose à faire quand tout le monde a le même résultat. Personnellement, je pense que c'est normal de finir avec un meilleur rang quand on a gagné contre des adversaires qui ont de meilleurs decks.
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Message  ulianov Dim 5 Mai - 13:11

Tu peux pas établir le truc à l'avance c'est surtout ca le problème
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Message  borislaa Dim 5 Mai - 13:14

Je ne vas pas entrer en détails pour donner une simulation de dot de la draft de samedi en cas où on ferait des dot par rapport aux points.
L'évident c'est qu'on n'annoncera pas en avance combien gagnera celui qui est à 15 points, à 13pts, etc, mais on calculera à la fin après que les scores sont connus.

Je suis à 100% d'accord avec Tibo que les drops des personnes éxperimentés faussent bcp la donne car en continuant de jouer juste pour le plaisir (magic c'est un jeu à la base qu'on joue tous (j'espère) pour le plaisir) ils vont certainement gagner qqs match restants et de cette façon vont aider les personnes qui les avaient battu dans les premiers rounds pour que ceux derniers soient mieux placées à la fin.
Bref, j'espère que vous m'avez compris Smile
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Message  Tibo Dim 5 Mai - 14:48

J'arrive pas de tête à calculer combien au maximum il peut y avoir de gens à égalité à chaque "rang".
Peut-être qu'il faudrait voir avec les organisateurs dont parle Kim pour se donner une idée du système.
Ce qui à mon avis est certain c'est que la boutique doit y mettre du sien pour ajuster la dot alors que nous on est coincés à 1 booster par joueur à répartir dans un top 3/4/6.

Peut-être que la clé réside dans une formule du genre:
100% de victoire = 50% de la dot (gagnant du tournoi)
80% de victoire = 25% de la dot à partager entre les joueurs à ce rang
60% de victoire = les 25% restants de la dot à partager entre ces joueurs

Si ça ne tombe pas juste, les boosters restants sont (par ordre de préférence)
- soit donnés aux joueurs déjà dotés mais ayant fait un match nul (pour "favoriser" le joueur qui est à 3-1-0 par rapport à celui qui est à 3-0-1).
- soit tirés au sort entre tous les joueurs non dotés qui n'ont pas droppé.
- soit refilés au gagnant.
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